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RoboComp con KDevelop 4

Ayer mismo subí 2 vídeos los cuales espero que sirvan de ayuda para cualquiera que empiece a desarrollar en RoboComp (aunque también puede servir para cualquier programación) pueda trabajar cómodamente con KDevelop 4. Me hubiera gustado doblar o subtitular los vídeos explicando lo que se hace en cada momento, pero como eso me llevaría su [...]

Cómo integrar OSRGart en RoboComp

Anteriormente os había hablado sobre OSGArt y algunos truquillos que nos costó mucho esfuerzo dar con ellos. Por ahora tengo el componente moleComp para estudiarlo e integrar OSGArt en Camimic. Damos por hecho que tememos OSGArt correctamente instalado en nuestro sistema, si no fuera el caso lo explico en esta entrada. Necesitamos, para no partir [...]

Instalar un plugin en KDevelop 4

Una de las ventajas de KDevelop es que su propia concepción está basada en una serie de plugins, simplemente no se aprecian porque están muy bien integrados y normalmente nos vienen instalados por defecto todos los plugins que están estables y bien  probados, esto nos da la ventaja de que no tendremos que ir a [...]

Extender el sistema de gestión de recursos de Ogre

Acabo de publicar un nuevo artículo en IberOgre titulado “Extender la gestión de recursos, audio”. Es un completo texto en el que se exponen todos los conocimientos necesarios para integrar los recursos de tu propio juego (niveles, audio, scripts de IA, etc) dentro del sistema de gestión de recursos de Ogre. La teoría se lleva

Usando OSGArt en RoboComp

Ayer Luiky me creó un componente “en blanco” llamado moleComp el cual sería el punto de partida para integrar OSGArt en Camimic. OSGArt es una integración de Open Scene Graph (OSG) con ARToolKit (la librería más popular para Realidad Aumentada), de forma que ARToolKit detecta y sigue las marcas de Realidad Aumentada, así como sus [...]

Camimic en Mayo

Hace apenas un mes que subía un vídeo con el estado de mi componente, ahora subo otro para que se puedan ver las mejoras en este tiempo. La diferencia más importante es que ahora puedo trastear con OpenCV, que es lo que más tiempo me ha llevado, principalmente por la documentación y la forma de [...]

Entrevista en Desarrolladores de videojuegos

Un pequeño apunte, se acaba de publicar una entrevista que me hicieron en el blog Desarrolladores de videojuegos sobre IberOgre y Sion Tower. Se trata de una comunidad hispanohablante que publica artículos, tutoriales y mucho material relacionado con el desarrollo de videojuegos. Hablamos principalmente sobre la concepción y el desarrollo de mi proyecto actual aunque también

GeoRemindMe recibe el primer premio del CUSL de Granada

Como lo prometido es deuda os dejamos  el material de la final del Concurso Universitario de Software Libre en el que GeoRemindMe! recibió el primer premio y 90 Manager el segundo. Otros dos proyectos fueron premiados con dos accéssits Psychosynth y Cyd. Aquí podéis ver la presentación que hicimos donde adelantamos algunos de los planes de futuro [...]

Código del Servidor documentado

De momento, he acabado la documentación del código del Servidor, pero no liberaré una nueva versión del Servidor hasta que haya cambiado algunas cosas del mismo que tengo pendientes. También, tengo pendiente documentar el código de los otros componentes de Predesys.
La documentación del código del Servidor sólo puede verse sobre el propio código; más adelante, cuando libere la nueva versión, dicha documentación estará disponible también en la Documentación del proyecto.

Acrónimos, siglas y anglicismos en el tratamiento de imagen

En primer lugar quisiera disculparme por llevar más de quince días sin publicar nuevas entradas, en realidad el motivo no se debe a la falta de motivación o contenidos, sino a que estos días estoy con la parte más complicada del proyecto, que es conseguir aislar los colores en la imagen para poder hacer el [...]

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