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Mezclando código en C con código en C++

Me gustaría compartir esta pequeña receta con vosotros. Es algo que siempre me he preguntado y que gracias a este documento he logrado conseguir: llamar a código escrito en C++ ...

Un pequeño parentesis.

Este proyecto es parte de un proyecto fin de carrera que he estado dejando un poco de lado. Ahora es el momento de retomarlo para terminar la carrera.
Por tanto el proyecto LucKa permanecerá inactivo un tiempo hasta que consiga sacar tiempo para poder seguir desarrollando.
Gracias a todos.

Primer Premio al Proyecto más Innovador

Pues sí, el CUSL de CLM ya ha terminado y al final este proyecto ha salido como ganador en una de las categorías. También me gustaría felicitar al resto de proyectos y en especial a Tivion. Una idea simple pero de gran calado.
La noticia al completo se encuentra en los servidores del CESLCAM aqui.
Aprovecho para agradecer a todos los que han hecho posible este proyecto, en especial a mis tutores del proyecto fin de carrera que tanto me han ayudado. Tambien a la comunidad de Weka que ha probado el proyecto y me ha comentado los pequeños fallos.

Segundo screencast, alpha 2

¡Esto avanza! ya sé que tiene algunos pequeños fallos, como que por ejemplo las fichas que se van colocando en dirección vertical no se giran adecuadamente, pero esto es algo que corregiré en la próxima versión.
CUSL

Nueva versión subida con el módulo GPS

Pues con una gran alegría os puedo comunicar que he conseguido que se envíen los datos al servidor de manera correcta. Me tengo que comer mis palabras en un sentido y exponer el problema que de verdad tiene el módulo Xbee. La librería de Xbee no tiene pérdidas en el envío de información si no que lo que sucede es que el único tipo de datos que se puede enviar con el módulo Xbee es uint8_t, que solo te deja enviar caracteres o integers. He ahí el problema ya que cuando hago un envío de un número más grande del 231 lo convierte en el 231, así que he tenido que dividir las coordenadas de dos en dos y haciendo el envío de un paquete que tiene un tamaño enorme (pero no queda otra). También ha cambiado otra cosa y es que cuando no tiene señal de gps iba a enviar una cadena ‘NC’ cosa que no es posible, por tanto el envío se ha cambiado a un valor que no es valido para el GPS que es el valor “99999.999″. Por tanto cuando envía estas coordenadas significa que la señal no es buena y por tanto el programa que parsea el xml para cuando encuentra este valor no lo toma y lo pasa. Podéis pasaros por la web, en la sección “Sensores” y podréis ver un ejemplo del mapa y de una coordenada que cogí esta mañana en mi azotea, ya que el gps(como es normal) no obtiene señal dentro de los edificios.
Álvaro

Finalista del CUSL

Aunque seguramente soy la última en hacerlo, pongo esta entrada para anunciar que el proyecto WikiUNIX ha sido seleccionado como finalista del IV Concurso Universitario de Software Libre. Además de los 8 proyectos finalistas, han dado una mención especial a dos proyectos de compañeros míos, a los que felicito y por los que me alegro mucho: Pablo Recio por Resistencia en Cádiz:1812 y Jose Tomás Tocino por oFlute, al cual felicito profusamente (me ha encantado la expresión ).
Además de eso tengo noticias “extra”. Primero lo primero: WikiUNIX.

  • Tras el retoque del nuevo logo, he estado trasteando algunas cosillas para que cuadren mejor en cuanto al CSS (he dejado de lado los amarillos que ya quedaban raros, entre otras cosas…)
  • Hablando con la gente, me doy cuenta de que les da “miedo” o respeto editar en el wiki, así que desde aquí hago un llamamiento… ¡¡editad por favor!! Por si acaso no queda claro, lo he puesto bien clarito en la portada. Este wiki no es restrictivo, sino que intenta ser muy abierto, por lo que si veis algo que podéis ampliar o temas de los que no se hablen, escribid sobre ello. Recordad que si os equivocáis se puede deshacer, pero nada se escribe solo. Más vale intentarlo, ¿no? Para cualquier duda, ya sabéis donde ando

Como noticia personal:

  • Hoy hemos asistido al encuentro de GNOME hispano celebrada en las oficinas de Yaco en Sevilla y la verdad que ha sido muy instructivo, muy interesante y, más que nada a la hora de la comida, muy divertido. Da gusto encontrarte con gente con tanta experiencia y que pueden darte consejos que te van a ser muy útiles. Desde aquí agradecer a todos el día.

Un saludo a todos, unixeros
Archivado bajo:WikiUnix

Offtopic: Fox Splitter

Durante este año he tenido que estar escribiendo mucho en inglés, y no es que se me dé mal tampoco, pero hace mucho que no estudio gramática y en ocasiones no estoy muy seguro de si escribo bien. Desde hace un tiempo me he dado cuenta que cuando tengo que escribir en inglés casi siempre tengo las Google Language Tools abiertas en dos pestañas de Firefox: la primera con español-inglés y la segunda con inglés-español. Mi forma de trabajar es sencilla y voy escribiendo en una y en otra, pero cuando llega un momento en el que termino cansando de estar cambiando de pestañas continuamente.El caso es que esta tarde estaba buscando una extensión para el Firefox cuando me he encontrado otra que sin duda me va a ser útil: Fox Splitter. Esta extensión hace algo que llevo queriendo hacer desde hace mucho tiempo, y es poder poner dos pestañas de Firefox una al lado de la otra. Mirad que bien queda para el caso que comentaba de las Language Tools: Parece útil ¿verdad?HTH!

¡¡Mencionado especialmente!!

¡Hola!
Como probablemente sabréis, ya se ha fallado la selección de finalistas del Concurso Universitario de Software Libre. Ocho finalistas entre los que se encuentra nuestra compañera Noelia Sales con su proyecto WikiUnix, que representará a la UCA en la final (que se celebrará, por cierto, aquí en la Escuela Superior de Ingeniería de la UCA y organizaremos los de la OSLUCA) y a la que felicitamos profusamente.
¡Pero aún hay más! Mi humilde proyecto ha recibido una mención especial, lo que, teniendo en cuenta que se han presentado 100 proyectos y 141 participantes, pues es algo, vaya . La verdad es que es más de lo que yo esperaba recibir, y me anima bastante para terminar el proyecto y presentarme en la próxima edición.
Nos vemos en la final.

Screencast de la versión pre-alpha gloss

Aquí os dejo con una preview de la aplicación funcionando con gloss. Aunque no se pueda apreciar, va muy fluido, super suave, y todos los movimientos, rotaciones y demás son comodísimas y se hacen en un momento.
¿Lo próximo? hacer que las fichas se coloquen en su sitio y que cuatro jugadores controlados por el ordenador puedan jugar una partida completa.
Por cierto, estoy utilizando camstudio para hacer el screencast. Software libre y fácil de usar, ¿qué más quieres?
CUSL

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