Disculpad si veis la web media rara pero ahora mismo hay ciertos problemas con una parte del FrameWork a la hora de codificar y encriptar el código fuente. Estamos trabajando ( o al menos intentándo :p ) arreglar el problemita.Dentro de poco estaremos con normalidad y con nuevas secciones y módulos listos para descargar, aparte de la nueva versión Beta 1.1 de LeafWork con bastantes mejoras.
Bienvenidos sean todos a la nueva página de Nightleaf.net. Tras casi un año de inactividad hemos vuelto con una cara renovada para ofrecer algo distinto a lo que se había hecho hasta la fecha. Esta nueva entrega estará disponible ( espero ) durante mucho tiempo ofreciendo un nuevo FrameWork PHP bajo licencia GPL con atribución de autor. Poco a poco se irá colgando la documentación y otros contenidos sobre el FrameWork. De momento la única sección activa es tutoriales asi que para cualquier duda o sugerencia puedes enviarme un correo a webmaster@nightleaf.net
Los últimos capítulos de Accelerated C++ los he leído un poco por encima, porque tratan de temas complejos (gestión de memoria, etc) que creo que de momento no voy a necesitar. Siempre podré volver a ellos en caso de que lo necesite. Así que ya he empezado a aprender Qt. Como sabréis, Qt son unas [...]
Esta semana he continuado leyendo Accelerated C++. Intento seguir un ritmo de un capítulo diario, habiendo llegado ya al capítulo 10 (aproximadamente dos tercios del libro). Confío en acabarlo a lo largo de esta semana. Hoy he descubierto una cosa curiosa. La mayoría de los programas en C/C++ incluye una línea similar a int main(int [...]
Este fin de semana lo he pasado en Zaragoza, pero no obstante he sacado un poco de tiempo para estudiar. El capítulo 3 da entrada a los vectores, almacenando en ellos con el método push_back series de datos leídos desde el teclado, para después operar con ellos. Introduce también el operador condicional (? . En [...]
Accelerated C++ se compone de 17 capítulos numerados del 0 al 16. Ya me he leído los 3 primeros. Esto no significa que me vaya a merendar el libro en menos de una semana, claro. El contenido de estos tres capítulos es sencillo, y además ya los había leído anteriormente. El libro empieza (como no) [...]
De cara a Husq, lo primero que tengo que hacer para ponerme en marcha es conocer el lenguaje, porque en la carrera sólo hemos aprendido Ada95, Java y algo de C y PHP. En el mercado hay centenares de libros sobre C++, entre los que he seleccionado unos pocos guiándome por las reseñas de la [...]
¡Esta vez en serio! [Puñetazo en la mesa] Ya es hora de aprender C++ y Qt. Para motivarse a estudiar hay que marcarse objetivos, como un pequeño proyecto. Con tal propósito me he inscrito en la quinta edición del Concurso Universitario de Software Libre, con una propuesta llamada Husq. Husq será un programa gráfico para [...]
Mientras continúo con los artículos de IberOgre he querido comenzar el desarrollo del videojuego que ejemplificará todo su contenido, Sion Tower. El trabajo de este fin de semana lo he invertido en hacer pruebas de concepto para aclarar las ideas y tantear el modelado con Blender. Próximamente redactaré un documento de diseño más formal entrando
No hay más que mirar la lista de proyectos inscritos en el CUSL V para percatarse que los participantes de Cádiz tenemos especial predilección por los videojuegos. XLand, Balloon Breakers y, por supuesto, IberOgre. Incluso espero que aún se presenten algunos más. En esta ocasión voy a hablar de Balloon Breakers, del compañero Jesús González