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Planet

Idioma portugués (BR) disponible

Se ha publicado un nuevo archivo de idioma para YakiTo: el portugués de Brasil. Ahora la gente de Brasil no tendrá problema para utilizar YakiTo y convertir sus archivos multimedia.
Gracias a Leandro Angelo por la traducción.

Clase Logger: conociendo qué ocurre en el sistema

¡Hola! De nuevo aquí me encuentro, dispuesto a seguir desgranando cada detalle de la implementación de LibWiiEsp. Hoy toca la clase Logger, que es muy útil para conocer los detalles de la ejecución de un programa en nuestra consola, eso sí, a posteriori. Y es que, como ya comenté en su momento, debuggear un programa [...]

Nueva versión del Servidor disponible

Acabo de liberar una nueva versión del Servidor (0.2.0). La novedad es que ahora el Servidor cuenta con un sistema de registro de sus errores. Los errores se registran por medio de un pequeño servidor TCP que se mantiene a la escucha de peticiones de registro de error. El motivo de usar un servidor TCP es que el Servidor tiene un servicio web, por lo que hay que tener en cuenta la concurrencia ya que muchos usuarios podrían usar dicho servicio web a la vez. A partir de ahora, el Servidor registrará sus errores en el archivo /var/log/predesys-server.log.
La nueva versión está disponible en la sección Descargar.

Mercado de jugadores

Una de las nuevas características de la próxima versión de 90manager, será el mercado de jugadores.
¿En qué consiste? Pues en permitir a los equipos de una liga cambiar sus jugadores entre sí mediante un sistema de subastas similar al ofrecido en la casa de subastas del famosísimo World of Warcraft con alguna ligera modificación.
Características:

  • Cada liga en el sistema, tendrá su propio mercado.
  • Cada equipo podrá subastar los jugadores de su equipo.
  • Por cada jugador que se subaste, se elegirá una cantidad inicial de la subasta, y se pagará un 10% de esa cantidad como comisión por la subasta (Para evitar subastas abusivas y repetitivas).
  • Se podrá elegir un precio de compra directa en el momento de crear la subasta, con lo que se podrá ganar una subasta directamente pagando ese precio.
  • Las subastas durarán un número determinado de jornadas, y al final de éstas será cuando se produzcan los traspasos
  • Cada equipo de la liga podrá ofrecer una cantidad superior a la oferta anterior de la subasta + 10% de ésta (para evitar subastas rápidas de +1 euro por ejemplo)

Y creo que no me dejo nada más. Por lo pronto sólo habrá subastas, aunque está pensado que se puedan realizar cambios entre equipos (te cambio a Guliverto por Romenurio + 1.000 euros) pero en una versión posterior, ya que ahora mismo no hay interacción alguna entre los usuarios del sistema salvo jugar los partidos.

Estado del proyecto

Como buena medida para informar del progreso del proyecto, vamos a ir informando al menos mes a mes (o a intentarlo) de como van las cosas. Subir siempre el proyecto que tenemos en svn al hosting cada vez que lo actualizamos, no es buena idea, aunque sí se subirá por cada versión completa. Por eso, informando todos los meses de como va el proyecto creo que sería bastante interesante. Así que allá vamos.
Desde que se publicó la versión 0.0.2.5, hemos estado trabajando sin parar en la siguiente versión, la versión 0.0.3: a.k.a. “Mercaillo” en la que introduciremos los siguientes cambios:
- Mercado de jugadores (Subastas)
- Ligas mixtas (Poder formar equipos con jugadoras femeninas)
- Nombres aleatorios para los equipos
- Reglas para las ligas como por ejemplo dinero inicial y jugadores por equipo
- Avanzar jornadas automáticamente al acabar los partidos
- Ver partidos en “tiempo real proporcional”
Ahora mismo están implementadas las ligas mixtas, las reglas, los nombres de los equipos y avanzar las jornadas automáticamente. Respecto al mercado de jugadores, está hecho al 60% (falta que funcione xD) y ver los partidos aun no está empezado (aunque sí pensado el cómo)
Para mas información sobre ver los partidos y el funcionamiento del mercado, se crearán un post para cada uno con el fin de no aglomerar toda la información en el mismo sitio.
Y sobre para cuando se acabará la versión, pues tenemos pensado para este fin de semana como muy tarde.

Fase final

Buenas, la fase final del concurso, será el 12 y 13 de mayo en Granada, espero terminar la primera versión para entonces.
http://www.concursosoftwarelibre.org/1011/Anuncio-FaseFinal
Un saludo,
Fernando

Resultados del Premio Local de Sevilla

Buenas, ha terminado el Premio Local de Sevilla y los resultados han sido:
Ganador: Predesys
Finalista: Tablerogo
Mención especial: JavaDiKt
Mención especial: HXBot
Mención especial: AutoHogar
Mi enorabuena a los premiados,
http://www.concursosoftwarelibre.org/1011/CUSL-Sevilla-Ganadores
Un saludo,
Fernando.

Sion Tower, animaciones del protagonista y el Goblin

En este vídeo queda patente de nuevo el gran trabajo que está llevando a cabo AJR en Sion Tower. Se muestran las animaciones del protagonista y el Goblin del juego en una sencilla secuencia para que podáis verlas con claridad. Esto nos lleva a pensar en el proceso de exportación de los modelos desde Cinema

Clase Parser: Facilitando el acceso a los datos

¡Muy buenas! Hoy no traigo gran novedad que contaros; salvo que me he tirado todo el fin de semana estudiando, y que hoy toca más de lo mismo, pero no voy a dejaros plantados con vuestra dosis (espero que diaria, al menos hasta que acabe la documentación de código) de explicaciones sobre cómo funciona LibWiiEsp. [...]

Presentación Infant

Si nada ni nadie lo impide, el 15 de abril se presentará en sociedad el trabajo realizado en el proyecto en la final del Concurso de Software Libre Universitario de Madrid que se celebrará en el Madrid On Rails. Desde aquí os animo a asisitr ya que a parte de Infant se presentaran varios de los proyectos participantes de la Comunidad de Madrid siendo la agenda actual del evento la siguiente:

  • 10:00 - 10:30 Presentación PirannaFS, de Jesús Leganés Combarro
  • 10:30 - 11:00 Presentación Infant, de Krzysztof Stopa
  • 11:00 - 11:30 Presentación Cormoran, de Jaime Gil de Sagredo
  • 11:30 - 12:00 Presentación YUD, de Jorge Pintado de Santiago
  • 12:00 - 12:30 Descanso
  • 12:30 - 13:00 Entrega de Premios

Para más información sobre el evento, localización y como llegar podeis consultar la nota oficial sobre la final dónde también se irán actualizando los posibles cambios.

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