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Planet

YakiTo 0.1.2 lanzado!

En la sección de descargas tenéis disponible una nueva versión de YakiTo, concretamente la 0.1.2. Esta versión incluye nuevos idiomas y perfiles de conversión; además, se ha corregido un problema que impedía la correcta ejecución de YakiTo en algunos sistemas Windows 7 sin permisos de administrador –gracias a Rodrigo Testillano y Mª Carmen Ramírez por ayudarme a encontrar el problema–.

Mejor proyecto de comunidad

Me complace anunciar que WiiPang ha sido galardonado con el áccesit al mejor proyecto de comunidad de la fase local de Cádiz del V Concurso de Software Libre. Ya supuso una enorme alegría el hecho de pasar a la final con un proyecto que, a decir verdad, aún va a poco más de la mitad, [...]

Predesys obtiene el Primer Premio del Premio Local de Sevilla

Hoy hemos concluído los hackatones de la asignatura Software Libre, Conocimiento Libre y Sociedad y después hemos realizado las presentaciones de los proyectos finalistas del Premio Local de Sevilla del concurso. Predesys ha obtenido el Primer Premio. Esto supone una motivación y alegría enormes para mí y me hace sentir muchas ganas de continuar con el proyecto mucho más allá de la presentación como proyecto Fin de Carrera de junio.
Desde aquí, felicito también a mis compañeros por sus grandes trabajos, que demuestran que en nuestra escuela hay muchísimo potencial.

Publicada toda la documentación de YakiTo

Os informo de que se ha creado una nueva sección en la web, la sección de documentación. En ella se han publicado todos los documentos del proyecto: documento de presentación, manual de usuario, documentación de desarrollo, Javadoc, etc.
A partir de ahora, cualquier documento sobre el proyecto será publicado en dicha sección.

Problemas nuevos, pero solucionados

Ayer, día 24 de marzo, hicimos en la escuela unos hackatones como unas de las actividades de la asignatura Software Libre, Conocimiento Libre y Sociedad. Yo me encargué de dirigir un hackatón que tenía como temática el proyecto Predesys y sus servicios y la verdad es que me ha servido para, entre otras cosas, descubrir un par de fallos que tenía el Servidor. Esto ha hecho que libere de nuevo la versión 0.1.0 del Servidor (“para variar”), pero esta vez corregida.

Premio Local de Sevilla del CUSL

Buenas, después de unos meses atareado, y tras Imaginática, en la Universidad de Sevilla se celebrará el Premio Local del CUSL.
Las ponencias de los proyectos será a las 16:00 en el salón de grados de la E.T.S. de Ingeniería Informática.
Bueno os dejo, que tengo que terminar la presentación
Un saludo
Fernando

El motor de FEA


Tras un largo periodo de diseño del código del juego, búsqueda de colaboraciones y toma de decisiones, he integrado tres librerías externas para llevarlo a cabo:

  • Ogre3D: Como su nombre indica “Object-Oriented Graphics Rendering Engine” es un motor de renderizado de gráficos orientado a objetos. Posee una gran comunidad activa y buena documentación [1].
  • OIS: Al igual que sucede con Ogre, OIS es acrónimo de “Object-Oriented Input System”, una librería que nos ofrece las herramientas necesarias para tratar los eventos de entrada del usuario. En “FEA” usaremos el ratón para los menús y el teclado o un(os) joystick(s) para jugar.
  • OgreBullet: un wrapper para Ogre de la conocida y eficiente librería de colisiones y físicas “Bullet”.

Con esto, tengo cubierto todos los palos que debo tocar, excepto el audio. Que ya evaluaré más adelante conforme estabilice estos sistemas.
El proceso de instalación que he seguido para las dos primeras lo podéis obtener en IberOgre[1] , mientras que para OgreBullet he sudado tinta china preguntado en el foro oficial [2] ya que no existe una documentación estable, intuitiva y decente que permita integrar OgreBullet en un proyecto bajo sistemas UNIX. En breve prepararé alguna guía referente a ello.
[1] IberOgre: Wiki Hispana en crecimiento con material propio.
[2] Topic en el foro oficial de OgreBullet.

Final del premio local del CUSL V

Bueno, esta mañana ha sido la final del premio local del CUSL V de la universidad de Cádiz, y bueno, según la opinión de los evaluadores, mi proyecto ha sido el mejor, y he resultado ganador, llevándome un fabuloso mini-portatil. Yo no estoy seguro de mi propia opinión al respecto, aunque agradezco a todos aquellos que, a mi favor, sí que lo tienen claro. Me encanta mi criatura, creo que es una buena idea y tiene mucho futuro, pero Iber Ogre y Sion Tower es un gran proyecto que también se merecería el premio que al final me he llevado yo. Aunque por muy poco —un punto— lo que no está de más recordarlo, tanto a la salud de David Saltares como de la de otros participantes y de la mía propia, que tampoco quiero caer en el círculo del síndrome del impostor. Y el resto de premios han sido: el de David Saltares Márquez como mejor proyecto de Ocio, Ezequiel Vázquez de la Calle como mejor proyecto de comunidad con WiiPang, el proyecto Dominous de Ignacio Palomo Duarte como mejor proyecto de innovación, Sebastían Guerrero Selma como mejor proyecto de seguridad por Security Leaks, y Ballon Breakers como mejor proyecto de ocio, de Jesús González Rodríguez. Éstos tres últimos participantes, lamentablemente, no pudieron asistir a la presentación de ésta mañana y Manuel Palomo Duarte (el coordinador) hizo de sustituto, presentándo sus proyectos brevemente entre nuestras presentaciones.Una mañana entretenida, donde nervios y expectación jugaban juntos en un partido la mar de interesante. Y luego nos fuimos a comer a la pizzería «la bella italia» para celebrarlo, aunque no pudimos rematar la faena con heladitos al no haber ninguna heladería abierta por la ciudad, pero por lo general fue un buen día acompañado de un agradable sol.Pero la vida sigue, y al acabar la mañana todos volvimos a nuestras rutinas diarias de trabajos y clases para la universidad, que es lo único que queda cuando lo demás se va, y lo que habrá hasta que, si Dios quiere, nos volvamos a ver en Granada.Así que mucha suerte a todos los participantes para la nacional, que no decaigan los ánimos de los que se queden a las puertas, a seguir trabajando en nuestros proyectos y, sobre todo, ¡a disfrutar!Saludos,

Vídeo: Cómo crear y añadir un servicio (2)

He hecho un cuarto vídeo que es una continuación del anterior. En el anterior creé y añadí al sistema un nuevo servicio y en éste me he grabado a mí mismo iniciando el sistema y esperando el resultado del servicio al detectar el sistema la presencia de mi teléfono móvil, que es un mensaje a cada uno de los dispositivos detectados.

Nueva sección

Ya que he hecho algunos vídeos mostrando el funcionamiento del proyecto, he creado una nueva sección llamada Vídeos para listar todos los vídeos que vaya haciendo.

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