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Beneficios

Los beneficios que puede aportar la domótica son variados pero principalmente se dividen en estos apartados:

  • Ahorro Energético: Esto es debido a una gestión eficiente de los aparatos electrónicos, además se añade el uso de las energías renovables.
  • Potenciación de las comunicaciones: La mejora de las comunicaciones con la posibilidad de transmisión de alarmas entre otros.
  • Seguridad: Un aumento en la seguridad gracias al uso de simulaciones de presencia, cámaras, teleasistencia médica entre otros.
  • Accesibilidad: Un diseño para todos y un fácil acceso para las personas con discapacidades.
  • Confort: Todo lo anterior conlleva a una mejor calidad de vida o una vida más fácil.

Fuentes: Wiki: Domótica
Apuntes de la asignatura Domótica: Red de Sensores y Actuadores.

Componentes

Un sistema domótico cuentan básicamente de los siguientes componentes:

  1. Controladores: Son los cerebros del sistema, según la información recogida envían las ordenes para realizar la mejor opción. Puede ser un único controlador siendo una centralita o varios controladores.
  2. Sensores: Son los dispositivos encargados de recoger la información del medio y transmitirla su controlador.
  3. Actuadores: Son los dispositivos capaces de realizar las acciones ordenadas de su controlador.
  4. Buses: Es el medio de transmisión de los datos del controlador a los dispositivos (Sensores y Actuadores) y viceversa. Puede ser tanto inalámbrica como cableada. Y su topología puede ser tanto de estrella, de malla, de bus…
  5. Interfaz: Es el software utilizado para comunicarse el sistema con el usuario y puede ser de tipo web, de dispositivo móvil, de pantalla táctil, de televisión, de voz y cada uno posee unas características y ventajas propias.

¿Qué es la domótica?

La definición de la palabra Domótica proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, ‘que funciona por sí sola’).
Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto cerrado.
Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Dom%C3%B3tica

Librerías

A lo largo del desarrollo del proyecto se van a utilizar una serie de librerias que ahorraran una importantisima parte del trabajo y que en las primeras versiones del proyecto serán: OpenCV: Librería para la creación de aplicaciones que necesitan hacer uso de algoritmos de vision por ordenador. Entre sus caracterisitcas esta el acceso y manejo de diferentes cámaras, algoritmos de procesamiento de imagenes, algoritmos de vision estereoscopica, reconocimiento de caras, etc. Para Infant de esta librería utilizaremos principalmente el manejo de cámaras y alguna que otra funcion de procesado de imagenes. SQLite: Que viene a ser un sistema de base de datos relacional libre, sencillo y potente. En nuestro caso será la memoria del sistema ya que almacenara todo lo que Infant vaya aprendiendo. FLTK: Librería para la creacion de interfaces gráficos cuya principal caracterísitca es el mínimo consumo de recursos y que en nuestro caso servirá para crear principalmente los interfaces para el entrenamiento (aprendiaje) de Infant. vlib: Líbreria propia y que será liberada junto con el proyecto creada principalmente para manejar datos vectoriales y realizar las difernetes operaciones necesarias sobre ellos (traslacion ,rotacion, centroide, convex hull, etc.).

Colaboración con el proyecto

Tras recibir la propuesta de colaborar con el proyecto, he pensado que sería una buena idea motivar y guiar a la gente en este sentido. Para ello, he creado una nueva pestaña en el blog en la cual se puede obtener información para ello.
Si estás interesado en el proyecto o quieres realizar una pequeña aportación eres bienvenido.

Definiendo ideas

Antes de comenzar a meter líneas de código es importante saber que se va a programar y tener una organización. Definir unas metas prioritarias, y a partir de ahí, desarrollar ideas adiccionales.
De momento se me han ocurrido cinco funciones prioritarias que implementar a Hogar Virtual:

  1. Hogar Virtual tiene que ser Social (Tener un buscador de amigos, un tablón personal en el que podemos gestionar temas de privacidad, poder compartir con nuestros amigos ciertas características [recetario, biblioteca, ¿Fotos? Idea secundaria] pero no todas [nuestros ingresos que son de carácter personal])
  2. Recetario, tenemos que poder gestionar nuestras recetas de cocina : p (Añadir recetas, modificarlas, borrarlas, disponer de un buscador de recetas [tanto nuestras como de nuestros amigos]…)
  3. Biblioteca, gestión de nuestros libros (Añadir, modificar y eliminar libros, buscar libros [tanto nuestros como de nuestros amigos])
  4. Disponer de una hucha que nos permita llevar al día nuestras cuentas (Ingresos – Gastos)
  5. Lista de la compra, se tiene que poder tener una lista de la compra a la que poder añadir o quitar productos. Además, se puede finalizar una compra pasándo a un historial de compras (por otro lado se tiene que poder tener una gestión de los productos [editar precio, imagen, etc.])

Creating windows with Onyx Illusion

I have started to develop the Onyx Illusion game engine with the basics for main window creation, for it I have used the freeGlut library, that allow to us control the window loop iteration and n...

Hogar Virtual

Hogar Virtual es un sistema Web-Móvil que permite la gestión de las actividades cotidianas del hogar en la red.
Estas actividades pueden ser la gestión de tu biblioteca de libros, la creación de una lista de la compra, llevar la contabilidad del hogar…
Además se pretende darle un carácter social al sistema, es decir, poder tener tu lista de amigos con los que compartir ciertos recursos.
Un ejemplo práctico sería poner tu biblioteca de libros a disposición de tus amigos, y en caso de prestarles alguno, poder actualizarlo en línea para llevar el control de tus préstamos.
El sistema web se va a programar en PHP con javascript (emplenado como motor de plantillas Smarty y Jquery para javascript).
El sistema móvil se va a programar en Java J2ME, desarrollado bajo OpenJDK.

Starts Onyx Illusion

Here start a series of entries destinated to the follow of this new proyect that I start, It is Onyx illusion.Onyx Illusion is a 2D engine with some 3D features for multimedia app devel...

Concurso Software Libre ULL

Hace unos días presenté el FrameWork al Primer concurso de Software Libre por la Universidad de La Laguna. No lo tendré nada fácil pues tengo constancia de que habrá un gran nivel de participación. Iré poco a poco desarrollando módulos para LeafWork de modo que se pueda gestionar un CMS sobre él ( así como hacen otros frameworks como Typo3 ).Así mismo presento otro módulo que interactúa en conjunto al aún no publicado módulo de noticias para leer el contenido de las noticias sin necesidad de entrar al blog, es decir, un RSS. Pueden encontrarlo en aquí.

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