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Sion Tower: GUI y sistema de apuntado

En este nuevo vídeo podéis ver la discreta pero funcional interfaz de Sion Tower. Está completamente creada utilizando MyGUI, una biblioteca muy sencilla pero no exenta de problemas de los que hablaré en el futuro. También podéis observar el nuevo sistema de apuntado. Mientras que antes el personaje lanzaba un hechizo hacia donde estuviese mirando,

Sion Tower será multi-idioma

Era algo que llevaba queriendo implementar en Sion Tower y finalmente he visto la oportunidad. Sion Tower estará disponible en varios idiomas gracias a la biblioteca libre de internacionalización gettext. Por el momento os puedo confirmar tres idiomas: español, inglés y francés. Sigue leyendo para conocer los detalles. GNU gettext es prácticamente un estándar en

Nuevo video - partículas, sonido y música

Esto ya esta casi acabado. En este video podeis ver los efectos de partículas al romper las bolas y algunos sonidos y voces junto con la música del juego: Jump!! de No Hair on Head y temas del album Vintage de Atomu.Podeis escucharlos y descargarlos gratis desde Jamendo.

Terreno montañoso en Blender

Me gustaría pedir disculpas por el descenso en el ritmo de publicación, el motivo es muy sencillo: estoy trabajando de forma intensa en la interfaz de Sion Tower. Para el menú principal he creado un escenario montañoso con los enemigos aproximándose a la Torre Sagrada en medio de una intensa lluvia. Modelar las montañas con

Fin del CUSL V

Bueno mas vale tarde que nunca, el CUSL terminó, sobre todo dar mi enorabuena a los premiados.
Aki os paso el link: Premiados
Hay que hacer incapie que de Andalucía se repartieron la mayoría de los premios, dos para Sevilla, uno para Cádiz y uno para Granada, , así que hay que seguir así y esperemos que para el proxima sean más.

      Premio al mejor proyecto de Accesibilidad al proyecto Geo Remind Me de Raúl Jiménez Ortega y Rubén Dugo Martín de la Universidad de Granada.
      Premio al mejor proyecto de Comunidad al proyecto IberOgre y Sion Tower de David Saltares Márquez de la Universidad de Cádiz.
      Premio al mejor proyecto de Educación al proyecto JavaDiKt de Luis Alfonso Arce González de la Universidad de Sevilla.
      Premio al mejor proyecto de Innovación al proyecto Predesys de José Antonio Jiménez Carmona de la Universidad de Sevilla.


Un saludo y gracias a todos.
Fernando

Búsqueda de caminos: Floyd vs A*

Las últimas semanas he estado trabajando en la IA de Sion Tower y por el momento el resultado es satisfactorio. Antes utilizaba el algoritmo A* para la búsqueda de caminos de los enemigos, pero me di cuenta de que el rendimiento podía ser mucho mejor si precomputaba las búsquedas con una alternativa como Floyd. En

Nuevo video - plataformas y animales

En este nuevo video se puede ver los animales del juego y como interaccionan con el personaje y las bolas además de las plataformas que componen las fases. Poco a poco se va pareciendo a un videojuego :-)

Documentación del código

De hoy en adelante, iré enlazando la documentación del código de cada componente del proyecto en la sección Documentación, para poder consultarla online.

Nueva versión del Servidor disponible

Una nueva versión del Servidor (0.2.3) está disponible desde hoy. Sólo tiene cambios menores, pero su código está ya documentado. En el repositorio Subversion del proyecto he modificado el archivo build.sh que genera todos los paquetes del proyecto para que genere también la documentación del proyecto y la documentación del código de cada componente (de momento, sólo la del Servidor). Por tanto, ahora disponemos de un script que genera en 1 sólo paso todos los paquetes instalables del proyecto, la documentación del código de cada componente y la documentación general del proyecto, lo cual facilita mucho el trabajo de liberar cada nueva versión de Predesys.

Misión CHASAT III

Los alumnos del Colegio Mayor Universitario Chaminade de Madrid lanzaron la misión CHASAT III el último 22 de Mayo.
Se puede seguir todo el proceso en su blog:
http://chasat.blogspot.com/

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