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JavaDiKt en marzo, nueva versión y noticias

Mi escritorio lleno de trastos de Japonés
Saludos a todos, llega marzo, llega la primera y vuelven las noticias sobre JavaDiKt, entre ellas el lanzamiento de una nueva versión, la 1.1.3 Mirai, que podéis bajaros desde la página oficial. La nueva versión viene con bastantes novedades, entre ellas:

  • Se ha añadido la opción de visualizar una ventana de orden de trazos para más de 6000 kanjis.
  • Se han añadido menús contextuales de edición a la ventana principal y a las ventanas de información.
  • Algunas mejoras visuales como la reproporción del tamaño de algunas ventanas.
  • Se ha añadido al manual información detallada sobre el significado de los campos de los kanjis y se ha creado una versión html no dependiente de wordpress
  • Añadido un lanzador en pruebas para sistemas operativos Mac
  • Mejora de la visualiación para sistemas operativos Mac
  • Arreglado un bug que impedía ver los kanjis en un fichero exportado en modo texto
  • Arreglados varios bugs menores

La ventana de orden de trazos es aún un poco sosa, pero ira mejorando en la próximas versiones. Por cierto, que estoy ya muy cerca de alcanzar todos los objetivos de la familia Mirai, dentro de poco habrá que empezar a marcarse objetivos nuevos.
Conquistando Japón, blog de Japonés
Tengo que agradecer también al fantástico blog de japonés Conquistando Japón, que publicó una entrada magnífica sobre JavaDiKt. En Conquistando Japón, Ana, su autora, nos provee de herramientas y sabios consejos basados en su experiencia a los estudiantes hispanohablantes de Japonés. Página 100% recomendada tanto para principiantes como avanzados, que descubrirán que estudiar Japonés puede ser mucho más fácil de lo que parece.
Otra noticia importante es que de aquí a pocas horas la página antigua, www.ajaest.net/javadikt, que estaba alojada en WordPress, desaparecerá del mapa en favor de la nueva página javadikt.net. Todas las páginas alojadas en esta sección empezarán a redirigir allí a partir de ya.
Por último y no menos importante, hoy presentaré mi programa ante mis compañeros de Japonés IV en el instituto de idiomas de la US. Será una primera toma de contacto, lo haré en Japonés(la foto del principio es como estaba mi escritorio mientras lo preparaba, tiene más trabajo de lo que parece), así que no se muy bien como saldrá. Hasta ahora la difusión que he hecho del programa ha sido un poco tímida, más que nada porque me he centrado en mejorarlo y en preparar la página web. Pero en los próximos meses, si tengo tiempo suficiente, intentaré empezar una campaña de difusión por internet, lo que incluirá tarde o temprano una página y manual en Inglés. En este sentido, mi inglés es algo chapucero, así que cualquier ayuda en la traducción es bienvenida.

BSO exclusiva para Sion Tower

Cuando me propuse buscar colaboradores para el proyecto no me esperaba tener una acogida tan buena. Hace unas semanas, Antonio Caro Oca (@Hempfreud) contactó conmigo vía Twitter ofreciéndose junto a Daniel Pellicer García (@Danpelgar) para componer la música de algún juego que desarrollase. Mis ojos se abrieron como platos rápidamente, ¡música expresamente compuesta para Sion

Descripción General

Descripción del proyecto
Llevamos un tiempo trabajando en el proyecto, aunque todavía no hemos empezado a generar documentación alguna, así que he decido dejar un poquito el desarrollo, para generar algo de documentación, ya que parece que el proyecto está muerto y realmente no es así. Aquí podéis descargar una Descripción General del proyecto.
¿Por qué aún no hemos subido nada a ningún sitio?
Realmente aún no tenemos código y estamos trabajando principalmente en los dispositivos, por lo que muy a mi pesar, no tenemos nada para enseñar y/o mostrar. Por este motivo voy a empezar a escribir una serie de artículos técnicos con lo que hemos estado realizando.
¿Cómo se va a seguir desarrollando el proyecto?
Espero que en los próximos días pueda empezar a desarrollar algo de código, que empezaré a subir a la forja. Hoy mismo intentaré subir unas fotos de los cacharros que estamos trasteando.

GeoRemindMe aparece en los medios

Mientras los últimos participantes del Hackathon nos envían sus descripciones para el artículo que irá dedicado a ellos -> nuestro magnífico equipo; queremos compartir con vosotros un artículo que se ha publicado en el periódico GranadaHoy en el que califican a este proyecto como -el favorito- del Hackathon y que nos hace sentir muy orgullosos de lo que seguimos consiguiendo entre toda la comunidad.
Aquí os dejamos el artículo que se publicó en el periódico online GranadaHoy.
Artículo del periódico GranadaHoy
Una vez más…, ¡gracias a todos los participantes y medios que nos están ayudando con la difusión!

SQLAlchemy for legacy databases

The question is ‘How to deal with legacy databases?’, and the answer with SQLAlchemy is simple, just create a model that represents the table and connect this with the session. That’s all. I am going to show you with an example what … Continue reading →

Teclado Virtual (Virtual Keyboard Interface)

ePlanning es un sistema pensado para ejecutarse en pantallas táctiles de gran formato o en proyectores táctiles, por lo que sería dificultosa su utilización para el usuario si no se dispone de una interfaz para escribir. Me estoy refiriendo a un teclado virtual. Ante este problema he buscado y buscado por internet hasta hallar la solución: “Virtual Keyboar Interface“.
Virtual Keyboard Interface es un script de teclado virtual con adaptación de teclas a 90 idiomas y tamaño ajustable en tiempo de ejecución. La idea es que este teclado aparezca cuando el usuario se posicione sobre sobre un campo de texto editable, simplemente realizando un toque con el dedo o un click con el ratón.
Virtual Keyboard Interface permite su total personalización mediante una hoja de estilos, lo que lo hace el complemento perfecto apra adaptarlo a las necesidades de ePlanning.
Virtual Keyboard Interface tiene licencia BSD y su utilización en ePlanning será totalmente NO comercial.
Aprovecho para adelantar que en esta sena saldrán imágenes de ePlanning en ejecución.
Aquí dejo una imagen del teclado virtual,

Web oficial: http://www.greywyvern.com/code/javascript/keyboard

Ejemplos Framework ExtJs

Para la interfaz gráfica de ePlanning se está utilizando la libería ExtJs. Aquí dejo un enlace de la web oficial, donde podremos además de descargarnos la librería, practicar y aprender con los múltiples ejemplo que tiene, además de tutoriales, Faqs…
 
Web Oficial de Sencha ExtJs : http://www.sencha.com/products/extjs/
Ejemplos Sencha ExtJs: http://dev.sencha.com/deploy/dev/examples/
API y documentación de Sencha ExtJs: http://dev.sencha.com/deploy/dev/docs/

Manual de Ogre en español para IberOgre

La aparición de IberOgre en la web oficial de Ogre ya ha dado sus frutos y es que un usuario del foro no tardó en contactar conmigo para ofrecerme su colaboración. Mario Velázquez Muñoz nos ha proporcionado amablemente una traducción completa del manual oficial de Ogre3D liberada bajo la Free Documentation License. Mario Velázquez es

Primer servicio de Predesys hecho

He realizado el primer servicio (plugin) para Predesys, instalable de forma opcional si se quiere usar. Es un servicio muy sencillo que simplemente expone quiénes de los usarios cuyas direcciones MAC han sido detectadas son usuarios registrados en el sistema, devolviendo sus nombres. Esto es útil para saber quién se encuentra en alguna sala, despacho, etc.
Este servicio está disponible en la sección Descargar. Se llama People Presence.

Sion Tower, primer nivel y prototipo de cámara

En esta ocasión muestro una prueba de lo que será el primer nivel de Sion Tower así como una implementación del control de la cámara. Los objetos que componen la escena los he modelado y texturizado con Blender. Posteriormente, compongo el nivel también con Blender, lo exporto a formato DotScene de forma que el sistema

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