Buenas, como he adelantado por twitter, a partir de ahora, Frosnet y Vidali unen fuerzas para crear nuevos servicios que corren a cargo del kernel open source TuEntidad!! Puede que esto parezca confuso, sobretodo con el tema de los objetivos de la red, pero en realidad tiene mas lógica de lo que parece. Me explico: [...]
¡Buenas a tod@s!
En primer lugar, quiero aclarar que Wii Pang sigue vivo, sólo que he estado más centrado en los últimos dos meses en su desarrollo que en publicar en el blog (las telarañas acumuladas durante los últimos dos meses en las otras cuatro entradas lo demuestran). Pero seguimos adelante, claro está, solo que con (bastantes) cambios desde el planteamiento inicial.
Os cuento: como ya bien indiqué en la primera entrada, mi primera intención era desarrollar una biblioteca de herramientas (clases en C++) para facilitar la creación de juegos en 2D para Nintendo Wii. Pues bien, tras muchos quebraderos de cabeza, la biblioteca está cercana a su conclusión (según mis cálculos, me quedan tres clases por construir y probar antes de poder sacar a la luz la versión 0.1). Aún no tiene nombre, para los curiosos, pero ya estoy preparando la botella de champán para el bautizo (lo sé, no es un barco xD).
En los próximos días, me comprometo a publicar, al menos, una entrada por día, detallando las clases que forman la biblioteca, tanto su implementación interna, como la funcionalidad que se puede obtener de cada una de ellas, y cómo trabajan junto con las demás. Aprovecho para adelantar que tiene soporte de idiomas, y una clase que gestiona los archivos multimedia desde un archivo XML, entre otras cosas.
Por lo demás, la versión 0.1 de la biblioteca tendrá una completa documentación en formato HTML (cortesía de Doxygen), además de toda la referencia completa en este blog.
Nada más por hoy; mañana (y esta vez de verdad), aprenderemos a utilizar los mandos de la consola (¡sí, otra de las novedades es que ahora se pueden utilizar los cuatro mandos!)
Dejando de lado el tema de colocar solo las actualizaciones en el blog, me gustaría hablar sobre algo que se convierte en un quebradero de cabeza para algunos usuarios y para los desarrolladores de sitios web: Las licencias del código y la politica de privacidad. Me gustaría dejar claro que todo esto es mi punto [...]
He publicado una aportación para Security By Default donde trato el tema de reversing a las APK de Android, y tomo como ejemplo el último malware para dispositivos smartphone llamado Gemini.Si quieres leerlo: Reversing Android.Geinimi.A
Antes de comenzar a trabajar en el código de “Fútbol es Así“, he trabajado en la realización de un documento de diseño para acotar y definir las posibilidades y el estilo del juego. Además de tener una carta de presentación a la hora de buscar colaboraciones externas de cualquier tipo.
Está dividido en cinco secciones principales:
Se encuentra en su primera revisión, y hay multitud de elementos que se añadirán más adelante conforme avance el desarrollo del juego.
Por supuesto, si alguien de vosotros está dispuesto a colaborar total o parcialmente os animo a ello. Y si veis algún error en el GDD, no dudeis en decirmelo.
Descarga aquí el GDD.
I have this kind of thought in which I believe that if you like what you are doing, you always want more. For a passionate developer, you might start writing java app’s, then discover you are able to use some … Continue reading →
Como una imagen vale más que mil palabras he grabado este sencillo vídeo en el que se muestran tanto el sistema de detección de colisiones como la reproducción de audio 3D de Sion Tower. Estas semanas pienso trabajar duro en la carga del escenario a partir de un fichero DotScene, será interesante grabar otro vídeo
Entregas Colisiones I: Introducción, requisitos y alternativas Colisiones II: Diseño general de STC Colisiones III: Shape y Collision Dispatching Comenzamos la tercera entrega de la serie de artículos sobre STC, el sistema de detección de colisiones de Sion Tower. En esta ocasión vamos a entrar en detalle en la clase Shape, la encargada de modelar
En los últimos días mi proyecto se ha vuelto aún más interesante, principalmente gracias a los progresos de la gente que trabaja en Robolab, que han ido ampliando y mejorando a Robocomp, y además creando nuevos robots sobre los cuales se planean interesantes aplicaciones. Respecto a las mejoras de Robocomp podemos echar un vistazo a [...]