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Primeras pruebas de la interfaz

Estoy realizando las primeras pruebas con la interfaz, ajustando el diseño y realizando la parte gorda de la implementación que se hace ahora sencilla gracias al código rápido del framework.
Sobre la marcha tomo decisiones que no entraron en el plan de diseño inicial de la interfaz puesto que no surgen ideas hasta que se empiezan a ver los resultados, como suele pasar…
Mientras aparece la versión definitiva puedo mostrar algo como aperitivo de lo que está cociéndose en la cocina del glamour web 2.0.

Solución al captcha de Megaupload.

Gracias al proyecto Plowshare por compartir con nosotros su algoritmo para el captcha de Megaupload.
Este tipo de acciones son las que diferencian a los proyectos de software libre de verdad de los que solo lo son de boquilla y aunque sea una pena hay muchos de estos últimos. Proyectos que dicen ser open source pero que cuando implementan algún algoritmo complicado o innovador nunca llegan a liberarlo.
En cambio, Tokland tuvo el detalle de avisarme de que había implementado una solución y de invitarme a usarla en Tucan. Gracias.
He adaptado su algoritmo al sistema de plugins de modo que sea multiplataforma. Actualizad con el Update Manager.
Un saludo, Crak.

Sprite v -1.0 (-prealfalfa)

Un pasito p’alante, un pasito p’atrás…
Nunca se me dio bien la animación… como se puede apreciar en la imagen…
Ahora valoro mucho más a los chicos de pingu
En fins… peor me quedó la paella del viernes…

Versión 0.11 disponible

Desde hoy está disponible la nueva versión de Unimail, la 0.11, la cual dispone, por primera vez, de una documentación en formato HTML (he creado un enlace en el blog para acceder a dicha documentación).
Las novedades de esta versión son:

  • Se puede configurar el tamaño de las partes a enviar.
  • Se puede establecer un tiempo de espera entre el envío de una parte y la siguiente.
  • Ahora, la configuración de la cuenta de e-mail se guarda en la carpeta del usuario del sistema operativo, permitiendo a cada usuario tener su propia configuración. También es configurable la carpeta donde se guardan los archivos recibidos completamente (la carpeta de bandeja de entrada).
  • Los nombres de todas las clases, métodos y funciones han sido reescritos para cumplir la guía de estilo de Python.
  • El código está documentado, para facilitar su comprensión y la generación de documentación en HTML.

Sprites v1.0

Hi everybody!
Mientras el atareado artista termina los sprites de los bichos, os presento una versión prealfa (aka “versión alfalfa”) de algunos frames de los muñecos.
Como podréis observar, están modelados en 3D. Es posible que no sean los más indicados para el juego final, hay que discutirlo con Antonio…
Ya os habréis fijado que no hemos utilizado software privativo para los diseños… Aunque el render es muy primitivo, da buenos resultados. Vaale, son de plastilina, ¿y qué?
A ver si podemos mostraros la animación de los sprites, realizada mediante sofisticadas técnicas de stop-motion.
” More to come, late to arrive”…
(Ah, aún no hemos eliminado el chroma, o fondo azul, del set de rodaje… todo a su tiempo)

Rival de ArCan

Llevo tiempo queriendo publicar esta noticia, aunque en mi presentación en Málaga ya la anuncié. A principio de este mes me topé con la revista Elektor nº346, me sorprendió por su portada,
Como veis han creado una solución de bajo coste para usar CAN Bus, según el artículo, ha sido diseñada por un ingeniero Holandés y todo el equipo técnico de la revista. Su función es servir como plataforma educativa para ser utilizada por estudiantes de carreras técnicas de automoción, función que cumple ArCan sin problema.
Se puede adquirir el Hardware a través de la página web de Elektor por unos 65€, mientras que ArCan no pasa de 30€. El único “software” que ellos proporcionan es un ejemplo en ensamblador para testear la placa, ArCan ofrece una librería completa y funcional de alto nivel de abstracción con el Hardware que facilita el desarrollo, además ArCan es completamente libre y tiene un desarrollo constante para incorporar nuevas funcionalidades con el objetivo de mejora continua.

Grupo de debate en Facebook

Se han creado varios grupos de debate en las redes sociales con más acogida de los últimos tiempos, poco a poco vamos dando a conocer lo que cada uno quiere aportar, lo que le gustaría que tuviera la Plataforma.
Grupo en Facebook: ENTRAR
Por ahora ya hay algunos amigos jeje

Preguntas 2.0

Se acaban de actualizar las preguntas de Sapiens
Número de preguntas en Sapiens:
Historia -> 113 preguntas
Tecnología -> 51 pregunta
Geografía ->261 preguntas
Miscelánea -> 63 preguntas
Ciencias Naturales -> 172 preguntas
Deportes -> 123 preguntas
Total preguntas -> 783
Versión actual de las preguntas: 2.0
Para actualizarse a la siguiente versión tan sólo se debe ejecutar Sapiens, el programa mismo se encargará de realizar el proceso automáticamente.

Versión 1.1 de la librería

He descubierto que se me olvidó añadir un archivo en la versión 1.0 de la librería, además de que he recibido varios emails pidiendome un manual de como instalar la libería, bueno pues para aquellas personas que todavía no han manejado Mister House y que quieren tener la interconexión de Arduino corriendo rápidamente. He hecho [...]

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