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Trabajando en la resolucion del cubo

Hoy me ha dado por estar un ratillo delante del cubo, de la pizarra, del código, etc etc e investigar un poco a ver como puedo resolver el cubo. Por ahora hay unos dibujos muy bonitos en mi pizarra y cosas raras en mi cabeza, aunque lo único que está en código es la búsqueda de las piezas que me hacen falta para ponerlas en su sitio, poco a poco va cogiendo forma. Usaré un poco las transparencias que usé en la charla del cubo de rubik, y usaré también algunos apuntes que se han hecho en mi pizarra mientras le explicaba a algunas personas como resolver el cubo, como vemos en la siguiente fotografía:

Espero dar más avances en breve
Saludos!!

Por fin va tomando color la cosa

Adjunto un pantallazo de como se verá una pregunta en el programa. Sobre finales de esta semana o la siguiente intentaré tener terminado un prototipo en el que se pueda jugar una pequeña partida. En cuanto lo tenga lo subiré para que lo podais probar y comentar que os parece las primeras impresiones.
 
adjunto: 
Pantallazo.png

Ejemplo completo de IcePick I: Lenguajes de entrada

En el siguiente post veremos el comienzo de un ejemplo completo para la creación de un objeto distribuido para un sistema Ice.
Archivo Slice
Primeramente definamos las interfaces que vamos a utilizar, es decir, los métodos que va a ofrecer el/los objeto/s que vamos a utilizar en nuestro sistema distribuido. Pensemos por ejemplo en un sensor discreto [...]

Procesamiento de paquetes de imágenes

Tomando la sugerencia que jbelon hizo en una entrada anterior, hemos implementado un nuevo menú que permite llevar a cabo procesmiento de paquetes de imágenes.
La idea es que el usuario pueda definir paquetes de imágenes y cadenas de operaciones.
Un paquete de imágenes no es más que un conjunto de imágenes especificado por el usuario: el usuario puede, fácilmente, crear paquetes de imágenes.
Crear un paquete de imágenes es trivial, y se puede hacer a través de la vista Paquetes de Imagenes. Esta vista ofrece funcionalidad adicional para poder insertar cualesquiera imágenes en uno o varios paquetes de imágenes.

Una cadena de operaciones es una serie ordenada de operaciones de tratamiento de imágenes. Por ejemplo, el usuario puede crear una cadena de operaciones formada por una rotación, seguida de un filtrado gaussiano y seguida de una exponenciación.
Definir una cadena de operaciones se bien sencillo: basta crear una cadena en la vista de Cadenas de Operaciones.

Creada la cadena de operaciones, toda operación puede insertarse en ella, lo cual puede hacerse directamente sobre el panel de cada operación.

Definida la cadena de operaciones, el usuario puede seleccionar un paquete o paquetes de imágenes a los que aplicarla, todo ello en la vista Cadenas de Operaciones. Dicha vista permite, finalmente, lanzar un diálogo de configuración de la ejecución de las cadenas de operaciones, y, posteriormente, ejecutarlas.

Aproximación de la aplicación web iPie (PIE para iPhone)

Gracias al framework iUI ( User Interface (UI) Library for Safari development on iPhone ) hacer aplicaciones web ajax para iPhone es tan sencillo como incluirlo y diseñar una serie de objetos mediante etiquetas HTML de ...

Sprites v2.0 (jlmessiah’s render)

 Pues eso, que ya tenemos los primeros sprites “profesionales” .
 Hay que verlos animados, pero os mostramos el “sprite-sheet” generado por José Luis.
 
 Gracias, José Luis !
 
 Por cierto, esto abre la posibilidad de preparar la versión 3D para la Playstation 3…
 
“more to come, late to arrive”…

Asegurar que un usuario no se pierde en el contexto

Estoy seguro de que alguna vez has navegado en un complejo sistema de aplicaciones web y te has sentido “perdido en el hiper-despacio”…cuando pasa esto, pierdes la pista de donde te encuentras metido en ese ...

Clasificación avanzada: métodos kernel y SVM ,un ejemplo práctico

Puesto que las máquinas de vectores soporte funcionan bien con conjuntos de datos de altas dimensiones, se aplican más a menudo a problemas científicos con muchos datos y otros problemas que tratan con conjuntos de ...

Animación 3D Hormiga

De manos de JLMessiah nos llega la primera animación 3D de las hormigas…
GRACIAS!!!!

Inscripción para final II Concurso Software Libre C-LM

Buenas tardes. Ya se encuentra disponible mayor información sobre el 28 de Abril, día en que se llevará a cabo la jornada correspondiente a la final del II Concurso de Software Libre de Castilla-La Mancha. En www.ceslcam.com/concurso encontraréis la agenda del día junto a datos como los talleres a realizar, así como información sobre la inscripción para participar en los mismos y también tener derecho a plaza en el autobús, que parten desde Ciudad Real y desde Albacete.

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