Hoy 18 de marzo he presentado a AVBOT en las Jornadas de Software Libre y Conocimiento Abierto de la UCA, como participante en el Concurso Universitario de Software Libre. Para mi sorpresa he resultado ganador. Hay que decir mucho a favor de los otros proyectos presentados, en concreto de Libgann y Free padel. Aunténticas virguerías.
Hoy he realizado una presentación del VideoJuego en la Universidad, la verdad es que me ha gustado la experiencia , aunque me he puesto un poco nervisoso, ya que no le tengo miedo a hablar en público , pero siempre no te salen las palabras idóneas para expresar tus ideas, supongo que con la práctica como todo, esto se corregirá.
La verdad es que me han encantado todos los proyectos libres que se han expuestos, me ha gustado mucho la forma de pensar del dearrolador de Libgann , una librería de redes neuronales en C++, me ha representado mucho y me ha gustado su forma de pensar, sin duda con gente como el , es posible el software libre. Me ha gustado AVBOT y pienso que hacer un bot para quitar vandalismo de la wikipedia es una idea fantastica, . Sobre videojuegos aparte del mío del mio han expuesto dos: Magic Cards el cual esta en proceso de desarrollo y que será un juego online y Free Padels un juego en 3D que te hace jugar al Padel , muy bueno.
En general estoy satisfecho, colge unas transparencias que os voi a pasar ahora mismo, y el audio de la conferencia y el video lo modificaré y retocaré y lo tendréis en varios días a vuestra disposición.
Nota: en las transparencas veréis a ryu del street fighter y en el video también pero en el juego no estará puedo tener problemas legales.
Un fuerte saludos a Todos
Hola a todos. Después de un tiempo sin postear, voy a contaros como va el proyecto.
Primero, ya presenté el proyecto, y por tanto soy Ingeniero XD.
Todo este tiempo he dejado el proyecto parado, pues además de que estoy muy ocupado, estaba un poco cansado del mismo.
Dicho ésto, mañana voy a presentar el estado en el [...]
Hemos creado los primeros ejecutables de la aplicación cool Imaging.
No tienen toda la funcionalidad que nos gustaría, pero se puede empezar a trastear.
Aquí se pueden encontrar los ejecutables
Los ejecutables de linux presentan problemas en la presentación de los nombres (Lo solventaremos lo antes posible)
Para cualquier duda, sugerencia… agradeceríamos que se hiciera a través de este post o a la dirección de correo coolimaging@gmail.com
Llevo tiempo sin tocar el proyecto por una mezcla de desmotivación y de falta de tiempo. Ahora que he vuelto a mirar el código me he sorprendido de lo poco que me acordaba sobre cómo he hecho las cosas, ¡menos mal que todo está bien comentadito! Realmente creo que es la primera vez que he [...]
Este fin de semana me he puesto a hacer el cliente de escritorio, que ya hacía tiempo que quería meterle mano.
El sábado por la noche tras llegar de jugar a los bolos me senté en mi escritorio y estuve programando a oscuras hasta que el cliente de escritorio tomó forma y fué usable.
Basandome en otros desarrollos que ya tenía, como sweetgtk hice la interfáz lo más simple y usable posible. Es un icono de sistema y al pulsarlo sale una lista con todas nuestras contraseñas. En ese listado aparece el nombre de la contraseña, que es clickable, el tiempo de expiración que está representado por una bolita verde, amarilla o roja y dos botones, uno para editar y otro para borrar.
Si se pulsa sobre el nombre de una contraseña nos pedirá la contraseña maestra (si no la sabe ya) y cuando la introduzcamos se copiará la contraseña al portapapeles, lista para ser pegada. Además el icono se pondrá verde, que quiere decir que recuerda la contraseña. Al pasar diez minutos el icono volverá a estar rojo y si queremos copiar otra contraseña habrá que introducir la contraseña maestra de nuevo.
Al pulsar con el botón derecho sobre el icono aparece un menu desde el cual se puede cerrar el programa, configurar (aún no implementado) y añadir nuevas contraseñas.
La ventana de adición de contraseñas muestra un formulario donde se pueden generar las contraseñas de forma automática y además tiene un indicador de la fortaleza de una contraseña en concreto.
Aún está muy verde el cliente de escritorio, con las configuraciones en código y cosas sin implementar pero con un par de tardes más ya estará completo.
Buenas noches. Ya se encuentra disponible la versión 1.0 del programa Sapiens.
En esta versión se puede jugar a los modos “Puntuación”, “Contrarreloj” y “Survival” tanto online como offline, además de un modo “Multijugador” para juego offline.
El modo “Multijugador” para juego online se ha dejado su implementación para la versión 2.0 del programa, obteniendo de esta manera un mejor funcionamiento.
Esta versión esta disponible para su juego directamente a través de la web, a través del botón ‘Jugar’ (recomendado para máquinas públicas o que se comparten con otras personas) y para su descarga e instalación en la propia máquina (recomendado para máquinas privadas).
Los instaladores están disponibles para sistemas Windows, Linux y Mac OS X. Si se desea obtener un instalador para otro sistema operativo, por favor, hacérnolo saber en el foro de la página principal de Sapiens referido a tal tema, en “Peticiones”, “Peticiones de nuevos instaladores”.
Ha de registrarse en la web para tener a su disposición las descargas y demás accesos restringidos.
BBVA Open Talent
Despues de leer a los chicos de Wipley, se nos ocurrió presentar el proyecto al BBVA Open Talent para poder financiarlo. Siempre andamos muy mal de tiempo y no nos podemos entregar al 100% en él. Sabemos que esta solución está interesando a mucha gente y esperamos poder finalizarlo algún día…
Si quereis que RedClover BI siga adelante y apoyais nuestro proyecto lo podeis vota en mi voto para RedClover BI.
Hoy vamos a comentar las partes que componen el nuevo esquemático de ArCan. Los que hayan descargado el PDF, habrán visto que lo he ordenado en bloques claramente diferenciados, con el objetivo de facilitar la comprensión a la comunidad e intentar hacer esto lo más didáctico posible. Los 7 bloques son:
Alimentación de entrada: Este es [...]
Estos diagramas sirven para organizar el contenido que tenemos de una web en grupos de forma que sean autoexplicativos y guarden una lógica entre ellos tanto para ti como para tus usuarios. A veces, pensar en la navegación o en las categorías nos lleva demasiado lejos del aspecto final de un sitio. La información de arquitectura nos ayuda a pararse un poco y echar un vistazo a lo que tenemos que presentar, una lista de pros y contras para clasificar un apartado dentro de un grupo es útil si lo diseñamos a modo de tarjetas usaremos colores distintos para categorías y apartados, cuando encontramos que hay apartados que no tienen padre ,debemos preguntarnos si son realmente necesarios para la web y de esta forma reordenamos la jerarquía de forma visual.
Los Diagramas de Información del proyecto PIE son un conjunto de tarjetas ordenadas sobre el papel.
Ver un boceto de un diagrama no esencial pero si buen ayudante.
Ojo!: no se trata de hacer un mapa del sitio, el orden de la jerarquía se establece por importancia, no son diagramas de vínculos entre páginas sino relaciones entre secciones y subsecciones de contenido.