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Orígenes de las Universidades

El ámbito de la aplicación web 2.0 PIE es la Universidad y Europa.
Los orígenes de las Universidades son muy remotos, a lo largo de nuestra historia han existido escuelas donde los maestros enseñaron a discípulos, desde la Grecia clásica y durante el Imperio de Roma, asi como en la alta edad media hubo escuelas en los monasterios y obispados, su expansión era ya vigente, recordemos las escuelas palatinas de Carlomagno en el siglo IX , pero fue en la baja edad media ,a partir del siglo XII cuando aparecen las primeras universidades, comenzando en ciudades o burgos gracias al comercio.
Al complicarse las enseñanzas se empieza a producir una revolución, trasladándose el saber de los monasterios a las catedrales de las ciudades, apareciendo las órdenes mendicantes, frailes y escuelas catedrálicas asi como conventos que cultivan nuevas disciplinas y autores, surgiendo asi mismo grandes habitáculos conocidos como bibliotecas y gracias a los estudios generales se pudieron formar clérigos y escolares.
La ciencia árabe dominaba sobre la cristiana, había traducido el legado griego y romano , sus médicos y sabios eran adelantados del saber gracias a las escuelas de Italia, mientras en España estaba en contacto con el Islam y la conquista de Toledo se inician las primeras escuelas de traducción, textos árabes y griegos de Aristóteles, Ptolomeo o Euclides.
Las primeras Universidades
Paris y Bolonia empiezan a formar sus Universidades por esta época, escuelas catedralicias que tenian sus propios canciller, aunque aún no eran universidades como las conocemos hoy en dia ,ni tan siquiera una corporación de maestros y escolares. No es hasta 1945 que se describe y consolida como tal, con su rector y procuradores.
A partir de la edad moderna se multiplicaron los estudios generales en Europa, en los siglos XIV y XV crece su número en Italia, Francia y Alemania y son favorecidas por la iglesia, los reyes y señores. En cuanto a España no crecieron tanto hasta XV y XVI cuando pasamos a disponer de más de 20.
Si no tenemos en cuenta las luchas de poder , las luchas religiosas así como las crisis y problemas de tradición, podemos pasar a los planes de reformas en los que la tecnología juega un papel fundamental, sobre todo gracias a la revolución francesa y la organización de las universidades liberales.
Este proyecto pretende dar una nueva perspectiva a la forma de enseñar dentro de las Universidades, utilizando las redes sociales disponibles y la tecnología web 2.0

Lo que no hacer en SL

Bueno , me ha tocado rebuscar en el codigo de pentaho y una cosa que siempre he echado en cara  a casi todos los proyectos libres , es el tema de documentar.
Como puedes poner wtf! como comentario. Asi funciona el OS.
How to Write Doc Comments for the Javadoc Tool
Primero el codigo no es la DOCUMENTACION segundo comentar y algun digrama biene bien sobre todo cuando usas patrones.

Mini artículo para Linux Magazine

LongoMatch:The Digital Coach
Creado por Andoni Morales Alastruey, estudiante de Ingeniería de Telecomunicaciones en la Universidad Politécnica de Madird
LongoMatch es un proyecto de Software Libre diseñado para facilitar el análisis por vídeo de encuentros deportivos. Su función es la de ayudar a los entrenadores a realizar estudios técnico/tácticos de un partido, marcando las jugadas de interés y agrupándolas por categorías. Con un simple click, permite visualizar cualquier jugada del partido que hayamos añadido con anterioridad a la base datos, pudiendo ajustar finamente el tiempo de inicio y fin de cada una. Además, incluye un conjunto de herramientas que facilitan la presentación de los resultados del análisis como son las listas de reproducción, la generación de series de imágenes de una jugada o la creación de nuevos vídeos a partir de una lista de reproducción, entre otras.
Motivación
En el deporte de alto nivel, el uso de las nuevas tecnologías es cada vez más habitual a la hora intentar mejorar el rendimiento de un equipo o de un deportista. En los deportes de equipo con un alto componente táctico, como el hockey hierba, el baloncesto o el rugby, se hace uso del vídeo para analizar el juego del equipo contrario y poder plantear el encuentro de la mejor forma posible. Actualmente existen varios programa de pago con esta finalidad, pero su coste es desorbitado, en torno a los 6000€… un precio que muchos clubes no se pueden permitir. LongoMatch nace con la intención de ser el primer proyecto que ofrece una solución libre y gratuita para el estudio y análisis de encuentros deportivos por vídeo, en un afán por democratizar el deporte.
Funcionamiento
LongoMatch ofrece herramientas para las tres fases del análisis. En la fase de codificación, permite marcar las jugadas importantes del encuentro, agrupándolas por categorías de tal forma que sean accesibles con un simple click. En la fase de análisis, permite ajustar de forma precisa el inicio y fin de cada jugada mediante un timeline, pudiendo revisar cada una de ellas frame a frame. El último paso es el de presentación, para el cual LongoMatch ofrece tres herramientas: exportación de jugadas a series de imágenes, listas de reproducción mediante las cuales podemos mostrar de forma sencilla las jugadas más importantes y exportación de las listas reproducción a un nuevo vídeo.
Promoviendo el uso de GStreamer en la comunidad
LongoMatch es multiplataforma y es uno de los primeros proyectos, junto con Elisa y Songbird,  en apostar por el uso de GStreamer como framework multimedia en todas las plataformas. GStreamer es un gran veterano en GNU/Linux, pero hasta ahora, pocos se han atrevido a utilizarlo en Windows o Mac OS X, principalmente porque el equipo de GStreamer no porporciona binarios para estos sitemas operativos, dejando a los desarrolladores la tarea de portabilidad y compilación. Los esfuerzos de LongoMatch por portar GStreamer a Windows han derivado en un nuevo proyecto en colaboración con Andrés Colubri: GStreamer Win&MacBuild. Este proyecto ha tenido una excelente acogida en la comunidad por ser el primero en proporcionar un instalador para Windows (y en un futuro muy cercano también para Mac OS X) con binarios funcionales de GStreamer. De esta forma, se ofrece por primera vez una alternativa libre a los ya conocidos DirectShow y QuickTime.

La guerra de Megaupload.

¡Comprobad el Update Manager regularmente!
Para explicar correctamente que esta pasando con Megaupload ultimamente, viene bien recordar que paso con Rapidshare hace mas o menos un año.
Hace tiempo Rapidshare era el líder en servicios de descarga directa, con mas contenido que ningún otro, pero en un momento determinado decidió evitar que los usuarios que usaban gestores pudieran descargar.
Esta es una batalla que perdió Rapidshare, ya que los usuarios que subían archivos decidieron migrar a otro servicio, Megaupload. Cuando Rapidshare se dio cuenta fue demasiado tarde y a día de hoy no usa captchas aunque limite las descargas anónima, pero sin eliminarlas.
Ahora bien, hace poco menos de un mes, Megaupload tomó la misma decisión, remodelando su pagina y cambiando el captcha por este:
Los gestores no tardaron en solucionar esta incompatibilidad, incluido Tucan, usando un OCR con habían hecho hasta la fecha. Megaupload se dio cuenta de esto y movió ficha dificultando el captcha incluso para la persona que deba resolverlo. Podéis comprobarlo por vosotros mismos:
No contentos con esta medida y probablemente al ver que los gestores empezamos a usar bases de datos para saltarnos su nuevo sistema, Tucan pionero en este tema usando una base de datos online, ayer decidieron cambiar el tipo de letra para fastidiar las bases de datos. La ultima aberración:
El único inconveniente de esto para Tucan fue que sus casi 10 000 captchas, perdieron su valor, así que como en la base de datos había un campo fecha, hice un “dump” de esta para los captchas anteriores y la deje solo con los nuevos.
Pero no acaba aquí la historia, esta mañana veo sorprendido como megaupload había vuelto a los captchas simples de 4 letras y volví a actualizar Tucan para usar el OCR con Megaupload.
Moraleja: Megaupload nos lleva al trote a todos los gestores de descarga, esperemos que este ultimo cambio sea el definitivo y se reconcilie con sus usuarios. Sino habrá que ir pensando en cambiar de servicio.
Mientras esperaba a que Megaupload nos diera otro susto he implementado soporte para 4shared. Podéis descargar este plugin y las ultimas actualizaciones en Update Manager.
Preferencias -> Servicios -> Buscar


Un saludo, Crak.

Sapiens. Modos de juego. Puntuación (2)

Buenas noches. A continuación vamos a mostrar y explicar el modo ‘Puntuación’ de Sapiens.
En el modo ‘Puntuación’ tenemos el objetivo de conseguir el mayor número de puntos posible, que se irán obteniendo a partir de las preguntas acertadas y las correspondientes bonificaciones, igual que se reducirán en base a preguntas fallidas y rachas negativas.
1. Elegiremos el modo ‘Puntuación’.
2. Elegiremos las categorías en las que vamos a participar, incluyendo el tipo de juego: corto (10 preguntas), medio (25 preguntas), largo (50 preguntas).
3. Comenzamos el juego.
4. Una vez finalizadas las preguntas se nos indicará la puntuación obtenida.
Este es el modo ‘Puntuación’ que, salvo algunos detalles ya definidos o acabando de definir, formará parte de la primera versión publicada de Sapiens.
En breve se hará también un resumen de los otros modos de juego ‘Contrarreloj’, ‘Survival’ y ‘Multijugador’.

Gran noticia!!! ArCan encuentra patrocinador…

Hoy ha sido un gran dia para el proyecto ArCan, por fín alguien se ha interesando activamente por él y ha decidido contribuir económicamente en su desarrollo. El patrocinador en cuestión es Ingelabs, empresa con base tecnológica y alto potencial innovador que desarrolla su actividad en el sector de la ingeniería electrónica.

Desde Ingelabs se apuesta por la investigación continua y el desarrollo de nuevos productos innovadores como herramienta fundamental para mantener la ventaja competitiva. Por esta razón, la empresa invierte una parte significativa de sus recursos en actividades de I+D.
Gracias a ellos, se van a fabricar unos prototipos finales, que precederan al climax del proyecto, algo que sin su ayuda no podría realizar.
Una vez verificados y funcionando correctamente, haré una pequeña serie que pondré a la venta sin ánimo de lucro a través de este Blog. El objetivo es que todas las personas que esten interesadas puedan hacerse con un Shield ArCan y participar en el desarrollo del proyecto de forma activa, o resolver cualquier duda que le pueda surgir en la implementación de las aplicaciones usando CAN-Bus.
Una vez más, GRACIAS Ingelabs.

Diseño del logo para TUTATISK

Gracias  a José Manuel García Cobo ya hemos diseñado el logo final para la plataforma TUTATISK.
Es el siguiente:
Logo original de TUTATISK
Además, hemos definido una serie de logos que permitirán identificar a los tipos de usuarios:
- Profesor: arriba izquierda
- Administrador: los otros dos de la columna de la izquierda
- Alumnos: los de la columna de la derecha
Logos originales para usuarios de TUTATISK

IceVLC

Para mi proyecto necesitaré utilizar fuentes de vídeo que estén en mi PC, ya sean una ventana, un archivo de vídeo, etc. Para ello decidí utilizar VLC como servidor de streaming.La ventaja que proporciona VLC es la facilidad para su configuración, ya que mediante una sencilla línea de órdenes en consola y un fichero de configuración es capaz de servir un flujo (RTSP, por ejemplo).Además, VLC, como reproductor multimedia que es, puede utilizarse para ver este tipo de flujos. Dado que algunas de las cámaras que voy a usar para el proyecto sirven flujos de tipo RTSP, VLC es ideal para experimentar con ellas. Añadido a esto, VLC tiene una API que permite lanzar instancias de "vlc" de forma programática y acceder de diferentes formas a un determinado medio, pudiéndose así crear diferentes interfaces para controlar la reproducción. Por ello he optado por crear una interfaz Ice para poder controlar VLC desde cualquier programa que utilice estas librerías; pero ¿qué es Ice?Ice es un middleware orientado a objetos para aplicaciones distribuidas en entornos heterogéneos. Para los menos duchos en el tema, proporciona una funcionalidad similar a los servicios web o el RMI de Java, pero con la gran ventaja (entre otras muchas) de ser multilengüaje, pudiendo incluso implementarse los distintos participantes del entorno en diferentes lenguajes de programación.Con la intención de poder utilizar VLC desde programas escritos en diferentes lenguajes de programación nació la idea de IceVLC en el grupo de investigación donde trabajo. Pasado un tiempo desde que fue creado, y también motivado por la aparición de una versión nueva de VLC y su API, he adaptado las llamadas a la API que quedaban "deprecated" en la nueva versión y mantenido las anteriores, obteniendo un resultado bastante aceptable en las pruebas realizadas con las cámaras IP y los servidores RTSP lanzados con el propio VLC en la misma y diferentes máquinas.

Analizados los casos de uso (servicios) de TUTATISK

Ya hemos terminado el análisis de los casos de uso a realizar en la plataforma TUTATISK.
En él, detallamos una primera clasificación del perfil de usuarios disponibles (básicamente profesores, alumnos y administradores) y los servicios que se relacionan con cada uno de ellos, a su vez divididos en 5 bloques de servicios clasificados:
- Básicos (para todo tipo de usuarios)
- Comunicación (para todo tipo de usuarios)
- Seguimiento de asignaturas (para alumnos)
- Gestión de asignaturas (para profesores)
- Gestión, administración y mantenimiento de la plataforma (para administradores)
En el siguiente enlace (aquí) se puede ver el informe completo del análisis de casos de uso.

Publicada la versión 0.3

Hoy se ha publicado la versión 0.3. La podáis descargar de la forja de rediris para su instalación, siguiendo las instrucciones y para desarrollo tiene su posible descarga en el SVN de gesport .
Esta nueva versión trae todo el entramado cíclico de programación de sesiones que utilizarán los entrenadores para organizar el trabajo de los atletas:
Temporada, Macrociclo, Mesociclo, Microciclo, Sesión.
Además, para facilitar la asociación visual de lo que contiene cada elemento se ha incluido el uso de componentes, de manera que en cada nivel se pueden ver todos los elementos que dependen del objeto en cuestión (en una temporada se ve el listado de macrociclos completo con opciones para trabajar directamente con ellos).
Espero que la disfrutéis tanto como yo haciéndola !!

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