KillerSheeps


StarNoid
Para aprender a usar las librerías de Gosu, pensé en realizar un juego sencillito antes de meterme de lleno en KillerSheeps que es un juego mucho más largo y complejo. Entonces se me ocurrió la idea de hacer un Arkanoid de Star Wars al cual le he llamado StarNoid. Realizando este juego he aprendido los conceptos básicos de Gosu y la mecánica que hay que lleva el desarrollo de un videojuego.
Para desarrollarlo tardé unos 4 días aproximadamente, y el resultado para mi gusto fue b[...]
Nuevos personajes
Me he llevado unos días sin poner nada, pero es que he estado muy liado últimamente.
Eva ya me ha mandado los diseños que le pedí, a mi me han encantado desde luego. Le encargué 3 ovejas y de cada una de estas en tres posiciones, la primera será cuando la oveja esté en reposo lista para ser lanzada, la segunda será cuando la oveja está en el aire, y por último la tercera posición es la oveja herida después de haberse dado el golpe. Después le encargué 3 lobos diferentes, [...]
¡Ya tengo diseñadora gráfica!
Bueno dado que yo dibujo como un niño pequeño algo que nos pasa a muchos programadores, para crear KillerSheeps necesito a alguien que me diseñe la parte gráfica del juego, para que quede un juego en condiciones. Y ya tengo quién me lo haga, se llama Eva González Corpas (Uvee) y su blog personal en el que publica sus creaciones es el siguiente: ht[...]
Presentación de KillerSheeps
Hola, primero me presentaré a mi, soy Juan José Rejón Cabezas Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas por la Universidad de Cádiz a falta del proyecto fin de carrera. Me gusta el desarrollo de videojuegos y me gustaría dedicarme a ello en mi futuro laboral, por eso de proyecto fin de carrera voy a desarrollar KillerSheeps un videojuego del que cuento de que va a continuación: