El Soldado y la Elfa


Demo finalizada
Física y Ataques
Cuando nos inscribimos en el concurso de software libre habíamos comenzado un poco antes el proyecto y para la física contabamos ya con
una licencia de uso y comercializacion de Nvidia Physx. La organización del concurso nos sugirió que cambiármos a un motor de física libre y nos dio nombres como ODE y Bullet. La organización también nos dijo que el año anterior David Saltares había realizado un motor de colisiones para el proyecto “Sion Tower” asi que nos decantam[...]
Motor de Eventos finalizado
Tras varias semanas de trabajo, por fin hemos terminado de crear el motor de eventos. El juego se inicializa correctamente, los recursos (modelos, texturas, etc.) se cargan con normalidad, la entrada de teclado y ratón se registra de manera óptima y los listeners registran los eventos de forma eficiente.
Por otra parte, se han ido desarrollando en paralelo diferente algoritmos de Inteligencia Artificial: wander, seeking, evading y obstacle avoidance. Sin embargo, estos métodos no s[...]
Presentación
Hola a todos, somos Miguel Garde y Héctor Agustín, estudiantes de 5º de Ingeniería Informática en la Universidad Pública de Navarra y participantes en el concurso de software libre 6ª edición (cusl6).
Nuestro proyecto consistirá en un videojuego tipo RPG en 3D similar a otros ya existentes como el Fable. Para ello utilizaremos el motor Ogre3D y dividiremos el trabajo en una serie de partes:
-Creación de una librería para gestionar el juego mediante eventos. La arquite[...]