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NumberDance pushed to master at NumberDance/InformaT
- 65c6663 Reparada la conexion mvc y refinado el Controlador
Cambios de erratas en la presentación
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José María Caballero Alba
caballeroalba@gmail.com
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Documentacion/Presentación.pdf
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Cambios en la presentación para la fase local
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Se añaden varios apartados y que eliminan imagenes que pesaban
demasiado, resultando un tamaño mucho menor.
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José María Caballero Alba
caballeroalba@gmail.com
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Documentacion/Presentación.pdf
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Añadida la presentación preliminar para el concurso
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Se añade la presentación (básica, a falta de modifaciones)
para la presentación en el salón de grados de la ETSII Sevilla.
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José María Caballero Alba
caballeroalba@gmail.com
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Fix al crear una cadena
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Se arregla un bug que al crear una cadena ejecutaba 2 órdenes
a system en vez de una.
Bugfix arreglado en rama aparte y posterior merge para el correcto
uso del workflow de git
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José María Caballero Alba
caballeroalba@gmail.com
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src/prototypes.c
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NumberDance pushed to master at NumberDance/InformaT
- 210cf6d Aplicación implementada, lista para complejidad.
Semana de reflexión
Una vez lanzada la versión beta, llega el momento de hacer balance y pensar: ¿Qué aspectos básicos no están cubiertos todavía? ¿Qué es lo que funciona pero no tiene el resultado esperado?
Una vez estudiado los manuales y haber sacado partido a casi todo lo que pueden ofrecer, es el momento de no desesperarse y buscar otras alternativas de información, esto no es el fin. Se podría decir que habrá que iniciar una nueva etapa.
Por lo que, aunque parezca una vuelta a los comienzos, no se podría decir una cosa así. Porque parece mentira que solo hace unos meses iba a pensar que con esfuerzo y mucha ilusión iba a ser capaz de hacer lo que he conseguido hasta ahora.
Es momento de ser optimistas y pacientes para ver que el día X, cuando obtenga la ‘Final version’, no solo sirva para cerrar mi etapa de estudios, si no que me abra camino en el mundo de los videojuegos.
Lucra.
Compartiendo geometría entre cuerpos gráficos y físicos
En esta entrada se va a explicar cómo crear cuerpos físicos que tengan la misma geometría que un determinado cuerpo gráfico.
Modificación fichero README
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Se añaden las instrucciones necesarias para instalar ncurses
en el sistema.
Anteriormente, se pedía como requisito pero no se decía como
se podía instalar en una distrución tipo debian, por lo tanto
se han añadido para dejar mas claras las dependencías necesarias
para la correcta compilación del software.
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José María Caballero Alba
caballeroalba@gmail.com
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README.md
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Añadida documentación del proyecto
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Se añade la documentación del proyecto generada hasta ahora, esto es:
– Documento del estudio del arte
– Documento de requisitos
– Manual/comparativa iptables vs nftables
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José María Caballero Alba
caballeroalba@gmail.com
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Documentacion/Estudio del arte.pdf
Documentacion/documento de requisitos.pdf
Documentacion/manual iptables vs nftables.pdf
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Presentación de ARgos
La Universidad de Castilla-La Mancha ha presentado este jueves en Ciudad Real el proyecto ARgos dentro de la Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnologías Accesibles.
En el acto han estado presentes el director de la Cátedra, Juan Carlos López; el coordinador de Fundación Adecco, Héctor Clemente; la responsable de Acción Social de Indra, Alicia Fernández del Viso; y el director del Software Lab de Indra en Ciudad Real, Carlos Alger.
Han sido numerosos los medios de comunicación que se han hecho eco de la noticia:
Informativos Telecinco EuropaPress El Economista El Día Digital La Tribuna de Ciudad Real MiCiudadReal Diario Crítico SendaSenior Te Interesa.es Periodistas en Español Notinet Discapnet Aprender.se La Cerca Gabinente de Prensa de la UCLM Gabinete de Prensa de Indra Sistemas
En este acto tambien ha sido presentado el proyecto Sainet, desarrollado en el grupo de investigacion VISILAB, que consiste en una aplicación de procesamiento de imagen a través del móvil que proporciona a una persona invidente información auditiva sobre el número de personas presentes frente a él, la posición de éstas (ángulo y distancia estimada) y los grupos que se forman.
Issue 130: We are featured on XKCD
Añadida la fúncion “gettxout” al API Bitcoin-Python
Cambio el tipo de letra
Por los blogs y webs de educación circulan varios ejemplos de tipografía infantil, como Acali, Boo de José Manuel Boo, Colegio, Edelfontmed, Escolar de Antonio Herrera Infantes (Anyetipo), Mamut, Massallera, Maternellecolor, Mestra (MeMima) de José Manuel Urós y Joan Barjau (Type-Ø-Tones), Morasoft de Moisés Rafael González Rodríguez o PalMeMim.
La mayoría de las veces estas webs no adjuntan licencia alguna con las fuentes, pero he averiguado que algunas de son de pago (como Escolar o Memimas) y otras prohíben su uso comercial (como Boo), lo que es incompatible con las definiciones de Software Libre y de Open Source Software.
Afortunadamente hay sitios como Font Squirrel y Google Web Fonts en los que se pueden encontrar tipos claramente libres (licencia OFL, GPL+FE o de dominio público), que se pueden embeber en una página usando el estándar WOFF (Web Open Font Format).
Éste es el aspecto de la Cartilla Ilustrada con el nuevo tipo de letra:
Nueva actividad de orientación espacial
Obviamente este ejercicio no tiene sentido hasta que no incorpore una grabación sonora que le diga al niño la figura a pulsar, así que ahora sí que urge añadir sonido al programa.
Nuevas funcionalidades
Por tanto me proponía que el programa funcionase con mayúsculas.
He implementado el soporte para mayúsculas de forma sencilla y elegante. El menú inicial ahora da la opción de elegir entre mayúsculas y minúsculas, y guarda esta preferencia en una cookie.
Después sólo he tenido que modificar mínimamente un par de las funciones que utilizan las actividades para que lean esta cookie, y apliquen el método toUpperCase() sobre las cadenas si es necesario.
También me decía que le gustaba la actividad de discriminación auditiva de la vocal inicial, que considera un requisito indispensable. Me sugería añadir además otra actividad de discriminación auditiva de la vocal final, cosa que ya he hecho:
De la misma manera, me proponía añadir alguna tarea de identificación de la vocal en posición final de la palabra:
Por último he añadido una sección de repaso de todas las vocales, que de momento sólo cuenta con la actividad de identificación de la vocal inicial, pero que en los próximos días iré ampliando.
Primera valoración
Su valoración ha sido muy positiva, lo que resulta francamente reconfortante. Además me ha enviado comentarios detallados con sus sugerencias.
Algunas de sus propuestas ya las tenía en mi lista de tareas pendientes. Otras son ideas interesantes para mejorar el programa y hacerlo más útil, que implementaré en los próximos días.
Definitivamente parece que la aplicación va por buen camino para llegar a ser una gran herramienta para maestros y padres :-)
Saving Granny Beta
Ya está disponible la versión beta de Saving Granny, podéis bajaros el código y trastear vosotros mismos o simplemente bajaros el ejecutable y disfrutar de esta nueva y mejorada versión de mi juego. ;)
Enlaces al repositiorio:
Código
https://github.com/LucrasArt/SavingGrannyBeta
Ejecutable
https://github.com/LucrasArt/SavingGranny-Jar
Fuentes externas:
Sonidos
Música de menú -> Irelands-Coast.mp3 de Mathew Pablo http://www.matthewpablo.com/
Música de niveles -> Green_Hills.mp3 de Jingle Punks en biblioteca de audio YouTube https://www.youtube.com/audiolibrary/music
Música fin fase -> aplauso2.wav en http://soundbible.com/
Efecto de sonido de muerte de Caperucita -> Gag-Sound.wav en http://soundbible.com/
Efecto de sonido de oveja -> baaaa.mp3 en http://www.sheep.com/sheep_sounds.cfm
Efecto de sonido de jabalí -> pigfarm2.wav en http://www.partnersinrhyme.com/
Efecto de sonido de ítem manzana -> coin.wav con la aplicación sfxr (software libre)
Efecto de sonido de ítem vida -> powerup-sucess.wav en https://www.freesound.org
Efecto de sonido de check point -> bell.wav en https://www.freesound.org
Imágenes
Fondo portada ->cover.png de ramtam http://opengameart.org/
Fondo historia – menú-> fondo.png de Sebastian Barreiro http://sebastianbarreirofondos.blogspot.com.es/
Terreno pierda -> terrains.png de Aetherna http://opengameart.org/
Casas medievales -> houses.png y tiles_spritesheet.png de Kenney Vleugels. -> www.kenney.nl (tejados y bloques de soporte realizados por mí)
Árboles de fondo -> middleplus1.png de Tiny Speckhttp://www.glitchthegame.com/
Paisaje de fondo -> backgrund3.png de Julien Jorge http://www.stuff-o-matic.com/
Terreno roca con vegetación -> terrain-grass.png de Aetherna http://opengameart.org/
Árboles de fondo bg_1.png de Tiny Speckhttp://www.glitchthegame.com/
Paisaje de árboles de fondo -> forest- background1.png de Julien Jorge http://www.stuff-o-matic.com/
En breve más.
Lucra.
Aplicación móvil
Hola a todos!
Ya está creada la mitad de la aplicación móvil, solamente queda pendiente ver y añadir topics de los foros, añadir estados (denominados como “cri” ) y ver el listado de noticias.
En la parte web, quedan algunos retoques de la interfaz para dejarlo más sencillo todavía!
En menos de una semana está terminado todo!