La Fase Local del CUSL y PUPILS
Este próximo viernes día 27 de Abril se celebra la fase local del CUSL, es decir que se elegirá a los ganadores de la fase local del CUSL en Granada.
De los ganadores locales el que se lleve el primer premio será el que pase a la final del
Algunas correcciones: nuevas actualizaciones de GAMBAS
Tras la revolución que ha producido la versión de GAMBAS 3.1 en un control muy usado en Open Media Manager, el gridview, como sabréis han aparecido multitud de problemas. Algunos de los cuales ya pude solucionarlos en la versión 1.7.2 que prácticamente se publico para adaptar el programa al nuevo GAMBAS.
Quedaban pendientes varias correcciones en las que estoy trabajando, pero esta misma mañana se han actualizado unos paquetes que corrigen alguno[...]
Publicado Nela 0.3.7
En la versión 0.3.7 este problema ha sido subsanado. Además esta versión incluye una introducción al programa desde el menú de ayuda, más sonidos, una splashscreen, y la posibi[...]
Crónica del 4º Hackathón #4hackathon
Acabado el 4º hackathón de Proyectos de Software Libre organizado por la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada, los nervios ya están a flor de piel a pocos días de la fase local del 6º CUSL.
Este hackathón ha sido fundamentalmente dedicado a la parte de desarrollo. Hemos avanzado bastante en la parte web, modificando contenidos ya creados y prácticamente terminando o[...]
A veces veo eventos...
El primer paso fue hacer que se imprie[...]
Presentación en sociedad de Nela
El próximo martes haré una presentación pública de Nela, en el marco de la entrega del Premio Local del VI Concurso Universitario de Software Libre (CUSL).
Si estás -o conoces a alguien- interesado en el aprendizaje de la lectoescritura Braille en niños con deficiencia v[...]
Linux Magazine
V Premio Local de Sevilla del 6º Concurso Universitario de Software Libre
Me llena de alegría anunciar que GeoTask ha sido galardonado con el Primer Premio en el V Premio Local de Sevilla del 6º Concurso Universitario de Software Libre.
Muchísimas gracias a todas las personas que me habéis apoyado y/o ayudado en este proyecto.
Primer día de #4hackathon
Con el buen sabor de boca que nos dejó el #3hackathón del pasado mes, Pupils está en el 4º Hackathón de Proyectos de Software Libre y trabajando duro desde primera hora de la mañana.
Prácticamente todos los colaboradores ya estaban al día con nuestro proyecto, así que todo ha sido coser, cantar y emp[...]
ShakTI HPGC: Core
El core es el núcleo principal del sistema. El objetivo principal de ShakTI es mantener única y exclusivamente los recursos necesarios para la ejecución de tareas. El encargado de administrar todos los nodos y decidir si se deben o no apagar es el núcleo. El núcleo está compuesto por dos ejecutables. shakti_mom es el programa servidor y debe estar funcionando en el nodo maestro mientras que shakti_son debe estar ejecutándose en los nodos esclavos.
Bugfixing
De ahora en adelante publicaremos más reportes técnicos, como proyecto de software libre, nos gustaría que se involucraran más developers. Los chicos de
Bugfixing
Apart from the thousands of bugs that will appear we’re very happy to reach the beta state, so finally the users will have non-volatile webs, cool.
So from now in advance, technical reports will be published, as a free software project we would like to have more developers involved in the project. The guys ofFreeacq, avanzando poco a poco.
Aún estando bastante apurado de tiempo, he conseguido hacer una pequeña demo que demuestra la fase de adquisición de datos de Freeacq, usando comandos de comedi. Aún no tiene interfaz gráfica, pero sirve para demostrar la idea base. Casi todos los programas de adquisición de datos necesitan una interfaz gráfica, esto aunque puede parecer una ventaja desde el punto de vista de manejo de usuario no es siempre deseable. Imaginemos que queremos empotrar el programa en algún sistema, por e[...]
Introducción a Nela
La versión 0.3.0 de Nela, disponible en el área de descargas, implementa ya prácticamente todas las funcionalidades imprescindibles :-) Quedan muchos sonidos e imágenes por añadir, así como diversos detalles, pero c[...]
El 4º Hackathón y PUPILS
Hola a todos, mañana 13 de abril (en abril aguas mil, que es posible que nos llueva) PUPILS estará de nuevo en otro hackathón más que organiza la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada.
<div>Hemos estado trabajando mucho las
- Nueva versión 2.0 de la plataforma FAP, en la que nos basamos para crear modelos y vistas, y generar una plantilla de los controladores. Lo que ha cambiado el aspecto general de la aplicación.
- Añadidos los permisos para controlar el acceso de cada usuario por su rol.
- Incluida la posibilidad de descargarse el calendario de [...]
ShakTI HPGC: Estructura
La planificación del desarrollo de ShakTI HPGC era de prioridad 1 en el comienzo del proyecto. La necesidad de obtener una supercomputación más inteligente es un hecho candente. Es necesario optimizar al máximo los recursos y además el consumo energético que se pueda generar.
En la planificación del proyecto se decidió que la estructura más escalable y flexible sería la que se explica en el siguiente esquema.
Actualización: OMM 1.7.2 y GAMBAS 3.1
La última actualización de GAMBAS fechada el 8 de abril ha traído consigo numerosos problemas al proyecto Open Media Manager. Por ello, se ha actualizado el programa a la versión 1.7.2 que espero corrijan estos bugs. A lo largo de la semana, se revisará más a fondo el código en busca de problemas y errores, pues hay numerosos cambios que afectan de lleno al comportamiento del programa.
Fundamentalmente hubo cuatro problemas:[...]
[DESARROLLO] Guía para la creación de objetos ambientales reutilizables en escenarios
Queremos crear una serie de elementos ambientales, para reutilizarlos ampliamente en los distintos escenarios. Así, los escenarios estarán mas ricamente decorados y podrán tener una mayor flexibilidad al cambio. Consideramos elemento ambiental cualquier objeto definido por unas dimensiones, con unas áreas de movimiento definidas y una representación gráfica. Unos ejemplos serían: una caja de suministros, una estatua, un vehículo ardiendo…
Ahora, aprenderemos como construi[...]